Archive

Archive for the ‘Travian News’ Category

T5 – Closed Beta pre-registration

September 5, 2014 Leave a comment

Incep pre-inregistrarile pentru Travian V versiunea beta. Deoarece serverul va avea o capacitate limitata la 5,000 jucatori, vor fi alesi doar cativa norocosi din toti cei care se vor inregistra.

mailing_beta_Bote2

wren_color2

Pre-inregistrarile vor fi deschise pana in 09/21/2014 11:59 pm (GMT+2). Incepand de Luni 09/22/2014, vor fi selectati castigatorii, care apoi vor primi una din cele 5,000 de chei de participare. Acestea vor fi trimise incepand cu 09/24/2014, direct pe adresa de email cu care s-a facut inregistrarea pe beta.travian5.com.

Categories: T5, Travian News

Travian T5 Alpha

July 23, 2014 Leave a comment

In aceasta dupa-amiaza incepe Travian V in versiune alpha.t5logo-1

Unii dintre jucatori au acum posibilitatea de a testa si a obtine o prima impresie a versiunii T5 alfa. Desigur, aceasta este o versiune alfa si nu este totul perfect.

Cine are posibilitatea sa joace versiunea alfa?

In ultimele saptamani Travian Games a trimis e-mailuri catre anumiti jucatori. Jucatorii cei mai fideli au fost luati in considerere, care au jucat Travian o lunga perioada de timp. In plus, un sondaj important a fost trimis catre o multime de jucatori. Jucatorii care au participat la sondaj sunt introdusi automat intr-o extragere pentru a castiga o cheie alfa.

Versiunea Beta va incepe in septembrie, o data cu cea de a zecea aniversare Travian.

Categories: T5, Travian News

Travian Europa Antica – Ultimele modificari

July 18, 2014 Leave a comment

T4AssaultFinal

Bonus dublat
Arena si oficiile de comert vor fi modificate. Bonusul lor se dubleaza, ceea ce inseamna ca trupele vor calatori mai repede iar comerciantii pot transporta cantitati mai mari de resurse. Bonusul a fost dublat pentru ambele cladiri. Acest lucru va face mai usoara interactiunea jucatorilor din locatii indepartate – fie cu intentii pasnice sau razboinice.

Durata unei runde
Durata unei runde de joc a fost stabilita la exact 200 de zile. Primele orase antice vor fi cucerite dupa primele 30 – 40 zile. Acest lucru va lasa la dipozitie mai mult de 150 de zile pentru a lupta pentru aceste orase importante cu adversarii.

Jucatorii aliantelor
Daca un jucator doreste sa isi stearga contul, el nu va mai fi capabil sa activeze puterea unui artefact sau sa genereze puncte de victorie, in timp ce numaratoarea inversa a stergerii contului este in desfasurare. Cu toate acestea, el poate utiliza in continuare artefactele celorlalti jucatori. Pentru a parasi o alianta, nici o putere de artefact nu trebuie sa fie activa in contul unui jucator – fie ca este vorba de un artefact propriu sau al unui alt membru al aliantei. Aceasta are scopul de a preveni folosirea artefactelor de catre fostii membrii ai aliantei si de a obtine astfel un avantaj si mai mare. Pentru protejarea unui jucator exclus, o numaratoare inversa a fost implementata. Aceasta numaratoare inversa dureaza 24 de ore si numai dupa aceea jucatorul va fi exclus din alianta. In timp ce numaratoarea inversa se desfasoara, jucatorul exclus nu poate activa puterea unui artefact propriu sau al membrilor aliantei.

Travian Europa Antica – Amplasarea artefactelor

July 8, 2014 Leave a comment

Inainte de inceperea primului server Travian Europa Antica, vom prezenta o imagine de ansamblu a artefactelor. In imaginile de mai jos puteti vedea ce artefacte se afla in fiecare dintre cadrane.

Cu rosu sunt marcate orasele romane cu trupe de aparare romane. Cu maro sunt marcate orasele barbare cu trupe barbare de aparare. Cu galben sunt marcate orasele dacice cu trupe dacice de aparare.

Ansamblul artefactelor din nord-est.

NortheastCities

Ansamblul artefactelor din nord-vest.

NorthwestCities

Ansamblul artefactelor din sud-est.

SoutheastCities

Ansamblul artefactelor din sud-vest.

SouthwestCities

Start Travian Europa Antica

July 1, 2014 Leave a comment

Travian Europa Antica va incepe in Romania pe data de 10 Iulie 2014 pe serverul RO 5. Preinregistrarile vor fi posibile din data de 8 Iulie.

Un sumar al diferentelor, care vă va oferi informatiile necesare pentru startul de server:

  • Sfarsitul jocului schimbat: Nu mai exista Minuni ale lumii. Alianta cu cele mai multe puncte de victorie va castiga.
  • Harta noua: In locul hartii obisnuite, va exista o harta care va reprezenta Europa si parti din Africa de Nord si Orientul Mijlociu.
  • Orase antice: Vor fi 87 de orase antice raspandite pe harta inca de la inceput. In fiecare din aceste orase antice exista un artefact. Artefactele nu vor mai aparea in timpul serverului.
  • Orasele antice vor fi aparate de catre Romani, Daci si Barbari. Cu toate acestea ei nu pot construi terenuri sau cladiri sau sa produca trupe. Dar, de la inceput vor avea un numar de trupe care pazesc artefactul.
  • La fiecare 24 de ore proprietarul unui oras antic trebuie sa decida daca doreste sa utilizeze puterea artefactului sau sa genereze puncte de victorie. Membrii aliantei pot folosi acest avantaj, de asemenea, in cazul in care proprietarul a decis sa utilizeze puterea artefactul.
  • Orasele antice pot fi doar cucerite. Artefactele nu pot fi mutate iar orasele antice nu pot fi transformate in capitale.

SenatorsDramaT4

T5 – Detalii despre oaze

June 29, 2014 Leave a comment

In acest post vom explica inca o data, noul sistem de oaze.
T5-Oaze

Scopul noului sistem de oaze
Scopul noului sistem de oaze este de a promova cooperarea si coeziunea intre jucatorii dintr-un regat. Zona set de influenta a unui regat prezinta o limitare spatiala pe harta pentru jucatori si, ca urmare, un numar redus de oaze. Cu toate ca oazele vor fi impartite intre membri regatului, nu vor fi rivalitati intre jucatori.

Marea schimbare, in comparatie cu versiunile anterioare de Travian, este ca o oaza nu va mai apartine doar unui singur jucator. Pana la cinci jucatori pot detine o oaza la un moment dat. In plus, “oazele salbatice” sau neocupate, nu mai detin resurse, ci doar animale. Jucatorii nu vor mai putea beneficia de farmarea oazelor, care a fost deosebit de populara in timpul protectiei incepatorului, dar si dupa.
“Oaze salbatice” sau neocupate
La inceputul unei runde,vor fi exclusiv oaze salbatice. Ele vor ramane salbatice pana ce trupele jucatorilor le vor transforma in oaze ocupate.
O oaza salbatica are urmatoarele proprietati:

  • Nu are productie de resurse
  • Nu are hambare
  • Poate contine animale, care apar la intervale stabilite

Toate actiunile sunt posibile intr-o oaza salbatica (intariri, atac, raid, spionaj). Trimiterea intaririlor functioneaza doar in cazul in care nu exista animale in oaza pana la sosirea trupelor. Schimbarea interesanta este ca toate trupele care vor ataca o oaza vor ramane ca intariri in cazul in care raidul sau atacul a ucis toate animalele din oaza. Jucatorii vor trebui sa isi retraga singuri trupele inapoi. In caz contrar, armata ofensiva poate fi stationata pe oaza si astfel sa devina o tinta usoara.

“Oaze ocupate”

Oasen-bonus Pentru a ocupa o oaza, un jucator trebuie sa trimita trupe pe oaza. In cazul in care mai multi jucatori trimit trupe pe o oaza, jucatorul cu cele mai multe trupe din oaza va deveni proprietar! Daca jucatorul apartine unui regat, alti patru jucatori din acelasi regat pot trimite trupe pe oaza. In functie de numarul de trupe stationate pe oaza de catre fiecare dintre cei cinci jucatori, ei vor primi urmatoarele avantaje (vezi tabelul din imagine). Cerintele necesare pentru anexarea unei oaze sunt: o ambasada la nivelul minim 10 iar oaza trebuie sa fie in zona de 7 × 7 din jurul satului selectat. In cazul in care numarul de trupe al mai multor jucatori este identic, jucatorul care a trimis cel mai recent trupe pe oaza va primi un bonus mai mare. In cazul in care un jucator are mai putine trupe intr-o oaza decat alti cinci jucatori din regatul lor, oaza va ramane anexata, dar ei vor primi bonus doar daca numarul trupelor sale din oaza va ajunge printre primele cinci.

Pentru a avea influenta asupra unei oaze, aceasta trebuie sa se afle in interiorul regatului sau la frontiera sa (de asemenea, si pe diagonala). Daca cineva ataca oaza, toate trupele stationate o vor apara. In plus, aparatorii au un bonus de aparare de 100%, care nu poate fi modificat. Nu se aplica nici un bonus de moral. Pentru proprietarii oazei dar si pentru adversarii, un click pe oaza va afisa urmatoarele informatii: cine detine oaza si cat de mare este influenta regatului.

Una peste alta, cooperarea dintre jucatorii va fi consolidata. Va fi interesanta diferenta dintre oazele sigure si cele nesigure. Oazele sigure sunt cele care nu pot fi anexate de catre un alt regat. Pe aceste oaze, un numar minim de trupe va fi suficient. Comunicarea si cooperarea cu alti jucatori din cadrul regatului va fi, de asemenea, benefica. Desigur, mai multe trupe ar trebui sa fie stationate in oazele nesigure, cu exceptia cazului in care timpul de deplasare a trupelor este scurt, in cazul in oaza este sub atac. Pentru a anexa o oaza ocupata de inamic, doua atacuri sunt acum necesare. Primul atac trebuie sa omoare toate trupele inamice. Acest lucru va transforma oaza intr-o oaza salbatica din nou. Doar atunci poate oaza fi ocupata din nou, fie printr-un atac sau prin trimiterea de intariri.

Categories: T5, Travian News

T5 – Detalii despre regate

June 28, 2014 Leave a comment

Intentia din spatele sistemului de regate

icon_crown_large-2Deoarece ultima postare de pe blog cu privire la sistemul de regat a condus la o multime de intrebari, am decis sa ne concentram pe acest subiect special, din nou, si cu mai multe detalii de data aceasta. Este un subiect foarte mare, cu o multime de informatii, si acesta este motivul pentru care urmatoarele postari de pe blog vor viza aceasta problema. In acest post vom vorbi despre regi si guvernatorii lor. Intentia din spatele introducerii unor regate este ca jucatorii mai puternici si mai slabi sa poata lucra impreuna si sa poata beneficia unul de celalalt. Scopul este de a genera mai multe conflicte intre jucatori puternici. Regatele permit, de asemenea, o mai buna vizualizare a centrelor de putere pe harta iar jucatorilor incepatori, in special, le va fi mai usor sa interactioneze social cu altii.

O privire de ansamblu asupra tuturor aspectelor legate de regat

In sistemul de regat exista mai multe aspecte care trebuie luate in considerare. Ne vom concentra pe regi si guvernatorii lor in postarea de azi. Sferele de influenta, taberele de hoti si satele NPC, oazele, precum si comorile si punctele de victorie vor fi discutate in cadrul urmatoarelor postari de pe blog. Regele este conducatorul teritoriului lui si a guvernatorilor care fondeaza in acest teritoriu. Printr-o ceremonie de incoronare, fiecare jucator se poate incorona rege. Cand fac acest lucru pentru prima data, incoronarea nu va costa timp. Daca se vor incorona in mod repetat, durata ceremoniei de incoronare va creste de fiecare data. Guvernatorii care nu au capitala intr-un regat sunt considerati ca fiind non-aliniati.

Map-Kingdom

Sfera de influenta a unui rege este marcata pe harta si arata imediat guvernatorii care s-au stabilit pe teritoriul lor. Influenta unui rege se calculeaza in functie de populatie si de cantitatea de comori din trezoreria lor. Sfera de influenta a unui rege este deosebit de importanta in cazul in care mai multi regi revendica un teritoriu pe harta.

Tributurile guvernatorilor 
circleMenue
Regii primesc tribute de la guvernatorii lor sub forma de resurse, comori si puncte de cultura. Acestea sunt generate in mod automat de catre guvernantori si se adauga la cuferele din satele respective. Dimensiunea maxima este determinata de hambare, in timp ce cantitatea de puncte de cultura si comori nu este limitata. In cazul in care un guvernator este atacat, resursele vor fi luate in primul rand din tribute si numai dupa aceea din hambarele guvernatorului.
Punctele de cultura si comorile nu pot fi insa furate! In scopul de a colecta tribute, regele nu are nevoie nici de trupe, nici de negustori. Timpul de livrare a tributelor, depinde insa de viteza negustorilor guvernatorului.

Razboiul intre rege si guvernator

In cazul in care un rege vrea sa-si atace guvernatorii, trebuie sa facem diferenta intre doua tipuri de guvernatori. Pe de o parte, exista guvernatorii obisnuiti si pe de alta parte sunt generalii. Acestia din urma sunt guvernatorii care au fost promovati la gradul de general de catre regele lor. Acest lucru le da permisiuni suplimentare si au posibilitatea de a vizualiza mai multe informatii din regatul lor sau din alianta. In cazul in care un rege ataca capitala unuia dintre guvernatori lor, guvernatorul va pleca automat din regat. Statutul guvernatorului se va schimba apoi in “ostil”. Singura modalitate de a reveni este ca regele sa prezinte o propunere de pace. Numai dupa aceea este posibil ca un guvernator sa se intoarca in regat.

Un guvernator, de asemenea, poate schimba un regat: in cazul in care acesta a fost atacat de regele lor, in cazul in care capitala nu se mai incadreaza in sfera de influenta, in cazul in care accepta o invitatie a unui alt rege sa se alature regatul lor sau prin organizarea unei ceremonii de incoronare. O invitatie de la un alt rege poate fi trimisa numai in cazul in care regele are mai multa influenta asupra capitalei guvernatorului decat regele actual.

In cazul in care un rege nu s-a conectat timp de trei zile sau populatia sa ajunge la zero, acesta va abdica in mod automat. In cazul in care un guvernator este inactiv timp de trei sau mai multe zile, guvernatorul se va muta automat in cazul in care a primit o invitatie de la un alt rege care are mai multa influenta asupra capitalei guvernatorului. Cand un rege abdica, el si guvernatorii lui se vor alatura unui regat din aceeasi alianta. Cu toate acestea, daca nici o alianta sau regat nu au influenta asupra zonei, se vor alatura regelui cu cea mai mare influenta.

Daca un rege vrea sa cucereasca satul unui guvernator, guvernatorul trebuie sa nu fi fost membru al regatului in ultimele trei zile. Un guvernator nu poate cuceri un sat de la rege, atata timp cat acestia sunt in aceeasi alianta.

Categories: T5, Travian News
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.