Archive

Archive for the ‘T5’ Category

Travian V: Closed Beta starting today!

September 24, 2014 4 comments

Am reusit sa fac rost de o cheie de inregistrare. Dar de pe alt site: http://www.spieletester.com/specials/travian-v-beta-key-verlosung/

Va introduceti adresa de email si veti primi imediat un mesaj cu cheia¬†de inregistrare in caz ca aveti noroc ca mine ūüôā

 

Voi pune in urmatoarele zile detalii si pareri depre versiunea T5.

Edit: Am pus 2 poze sa va faceti o idee. Jocul incepe cu un tutorial sub forma de poveste in timpul caruia va veti alege numele la cont si mai tarziu si parola.

Advertisements
Categories: T5, Travian News

T5 – Closed Beta pre-registration

September 5, 2014 Leave a comment

Incep pre-inregistrarile pentru Travian V versiunea beta. Deoarece serverul va avea o capacitate limitata la 5,000 jucatori, vor fi alesi doar cativa norocosi din toti cei care se vor inregistra.

mailing_beta_Bote2

wren_color2

Pre-inregistrarile vor fi deschise pana in 09/21/2014 11:59 pm (GMT+2). Incepand de Luni 09/22/2014, vor fi selectati castigatorii, care apoi vor primi una din cele 5,000 de chei de participare. Acestea vor fi trimise incepand cu 09/24/2014, direct pe adresa de email cu care s-a facut inregistrarea pe beta.travian5.com.

Categories: T5, Travian News

Travian T5 Alpha

July 23, 2014 Leave a comment

In aceasta dupa-amiaza incepe Travian V in versiune alpha.t5logo-1

Unii dintre jucatori au acum posibilitatea de a testa si a obtine o prima impresie a versiunii T5 alfa. Desigur, aceasta este o versiune alfa si nu este totul perfect.

Cine are posibilitatea sa joace versiunea alfa?

In ultimele saptamani Travian Games a trimis e-mailuri catre anumiti jucatori. Jucatorii cei mai fideli au fost luati in considerere, care au jucat Travian o lunga perioada de timp. In plus, un sondaj important a fost trimis catre o multime de jucatori. Jucatorii care au participat la sondaj sunt introdusi automat intr-o extragere pentru a castiga o cheie alfa.

Versiunea Beta va incepe in septembrie, o data cu cea de a zecea aniversare Travian.

Categories: T5, Travian News

T5 – Detalii despre oaze

June 29, 2014 Leave a comment

In acest post vom explica inca o data, noul sistem de oaze.
T5-Oaze

Scopul noului sistem de oaze
Scopul noului sistem de oaze este de a promova cooperarea si coeziunea intre jucatorii dintr-un regat. Zona set de influenta a unui regat prezinta o limitare spatiala pe harta pentru jucatori si, ca urmare, un numar redus de oaze. Cu toate ca oazele vor fi impartite intre membri regatului, nu vor fi rivalitati intre jucatori.

Marea schimbare, in comparatie cu versiunile anterioare de Travian, este ca o oaza nu va mai apartine doar unui singur jucator. Pana la cinci jucatori pot detine o oaza la un moment dat. In plus, “oazele salbatice” sau neocupate, nu mai detin resurse, ci doar animale. Jucatorii nu vor mai putea beneficia de farmarea oazelor, care a fost deosebit de populara in timpul protectiei incepatorului, dar si dupa.
“Oaze salbatice” sau neocupate
La inceputul unei runde,vor fi exclusiv oaze salbatice. Ele vor ramane salbatice pana ce trupele jucatorilor le vor transforma in oaze ocupate.
O oaza salbatica are urmatoarele proprietati:

  • Nu are productie de resurse
  • Nu are¬†hambare
  • Poate contine animale, care apar¬†la intervale stabilite

Toate actiunile sunt posibile intr-o oaza salbatica (intariri, atac, raid, spionaj). Trimiterea intaririlor functioneaza doar in cazul in care nu exista animale in oaza pana la sosirea trupelor. Schimbarea interesanta este ca toate trupele care vor ataca o oaza vor ramane ca intariri in cazul in care raidul sau atacul a ucis toate animalele din oaza. Jucatorii vor trebui sa isi retraga singuri trupele inapoi. In caz contrar, armata ofensiva poate fi stationata pe oaza si astfel sa devina o tinta usoara.

“Oaze ocupate”

Oasen-bonus Pentru a ocupa o oaza, un jucator trebuie sa trimita trupe pe oaza. In cazul in care mai multi jucatori trimit trupe pe o oaza, jucatorul cu cele mai multe trupe din oaza va deveni proprietar! Daca jucatorul apartine unui regat, alti patru jucatori din acelasi regat pot trimite trupe pe oaza. In functie de numarul de trupe stationate pe oaza de catre fiecare dintre cei cinci jucatori, ei vor primi urmatoarele avantaje (vezi tabelul din imagine). Cerintele necesare pentru anexarea unei oaze sunt: o ambasada la nivelul minim 10 iar oaza trebuie sa fie in zona de 7 × 7 din jurul satului selectat. In cazul in care numarul de trupe al mai multor jucatori este identic, jucatorul care a trimis cel mai recent trupe pe oaza va primi un bonus mai mare. In cazul in care un jucator are mai putine trupe intr-o oaza decat alti cinci jucatori din regatul lor, oaza va ramane anexata, dar ei vor primi bonus doar daca numarul trupelor sale din oaza va ajunge printre primele cinci.

Pentru a avea influenta asupra unei oaze, aceasta trebuie sa se afle in interiorul regatului sau la frontiera sa (de asemenea, si pe diagonala). Daca cineva ataca oaza, toate trupele stationate o vor apara. In plus, aparatorii au un bonus de aparare de 100%, care nu poate fi modificat. Nu se aplica nici un bonus de moral. Pentru proprietarii oazei dar si pentru adversarii, un click pe oaza va afisa urmatoarele informatii: cine detine oaza si cat de mare este influenta regatului.

Una peste alta, cooperarea dintre jucatorii va fi consolidata. Va fi interesanta diferenta dintre oazele sigure si cele nesigure. Oazele sigure sunt cele care nu pot fi anexate de catre un alt regat. Pe aceste oaze, un numar minim de trupe va fi suficient. Comunicarea si cooperarea cu alti jucatori din cadrul regatului va fi, de asemenea, benefica. Desigur, mai multe trupe ar trebui sa fie stationate in oazele nesigure, cu exceptia cazului in care timpul de deplasare a trupelor este scurt, in cazul in oaza este sub atac. Pentru a anexa o oaza ocupata de inamic, doua atacuri sunt acum necesare. Primul atac trebuie sa omoare toate trupele inamice. Acest lucru va transforma oaza intr-o oaza salbatica din nou. Doar atunci poate oaza fi ocupata din nou, fie printr-un atac sau prin trimiterea de intariri.

Categories: T5, Travian News

T5 – Detalii despre regate

June 28, 2014 Leave a comment

Intentia din spatele sistemului de regate

icon_crown_large-2Deoarece ultima postare de pe blog cu privire la sistemul de regat a condus la o multime de intrebari, am decis sa ne concentram pe acest subiect special, din nou, si cu mai multe detalii de data aceasta. Este un subiect foarte mare, cu o multime de informatii, si acesta este motivul pentru care urmatoarele postari de pe blog vor viza aceasta problema. In acest post vom vorbi despre regi si guvernatorii lor. Intentia din spatele introducerii unor regate este ca jucatorii mai puternici si mai slabi sa poata lucra impreuna si sa poata beneficia unul de celalalt. Scopul este de a genera mai multe conflicte intre jucatori puternici. Regatele permit, de asemenea, o mai buna vizualizare a centrelor de putere pe harta iar jucatorilor incepatori, in special, le va fi mai usor sa interactioneze social cu altii.

O privire de ansamblu asupra tuturor aspectelor legate de regat

In sistemul de regat exista mai multe aspecte care trebuie luate in considerare. Ne vom concentra pe regi si guvernatorii lor in postarea de azi. Sferele de influenta, taberele de hoti si satele NPC, oazele, precum si comorile si punctele de victorie vor fi discutate in cadrul urmatoarelor postari de pe blog. Regele este conducatorul teritoriului lui si a guvernatorilor care fondeaza in acest teritoriu. Printr-o ceremonie de incoronare, fiecare jucator se poate incorona rege. Cand fac acest lucru pentru prima data, incoronarea nu va costa timp. Daca se vor incorona in mod repetat, durata ceremoniei de incoronare va creste de fiecare data. Guvernatorii care nu au capitala intr-un regat sunt considerati ca fiind non-aliniati.

Map-Kingdom

Sfera de influenta a unui rege este marcata pe harta si arata imediat guvernatorii care s-au stabilit pe teritoriul lor. Influenta unui rege se calculeaza in functie de populatie si de cantitatea de comori din trezoreria lor. Sfera de influenta a unui rege este deosebit de importanta in cazul in care mai multi regi revendica un teritoriu pe harta.

Tributurile guvernatorilor 
circleMenue
Regii primesc tribute de la guvernatorii lor sub forma de resurse, comori si puncte de cultura. Acestea sunt generate in mod automat de catre guvernantori si se adauga la cuferele din satele respective. Dimensiunea maxima este determinata de hambare, in timp ce cantitatea de puncte de cultura si comori nu este limitata. In cazul in care un guvernator este atacat, resursele vor fi luate in primul rand din tribute si numai dupa aceea din hambarele guvernatorului.
Punctele de cultura si comorile nu pot fi insa furate! In scopul de a colecta tribute, regele nu are nevoie nici de trupe, nici de negustori. Timpul de livrare a tributelor, depinde insa de viteza negustorilor guvernatorului.

Razboiul intre rege si guvernator

In cazul in care un rege vrea sa-si atace guvernatorii, trebuie¬†sa facem diferenta intre doua tipuri de guvernatori. Pe de o parte, exista guvernatorii obisnuiti¬†si pe de alta parte sunt generalii. Acestia din urma sunt guvernatorii care au fost promovati la gradul de general de catre regele lor. Acest lucru le da permisiuni suplimentare si au posibilitatea de a vizualiza mai multe informatii din regatul lor sau din¬†alianta. In cazul¬†in care un rege ataca capitala unuia dintre guvernatori lor, guvernatorul va pleca automat din regat. Statutul guvernatorului se va schimba apoi in¬†“ostil”. Singura modalitate de a reveni este ca¬†regele sa prezinte o propunere de pace. Numai dupa¬†aceea este posibil ca un guvernator sa se intoarca¬†in regat.

Un guvernator, de asemenea, poate schimba un regat: in cazul in care acesta a fost atacat de regele lor, in cazul in care capitala nu se mai incadreaza in sfera de influenta, in cazul in care accepta o invitatie a unui alt rege sa se alature regatul lor sau prin organizarea unei ceremonii de incoronare. O invitatie de la un alt rege poate fi trimisa numai in cazul in care regele are mai multa influenta asupra capitalei guvernatorului decat regele actual.

In cazul in care un rege nu s-a conectat timp de trei zile sau populatia sa ajunge la zero, acesta va abdica in mod automat. In cazul in care un guvernator este inactiv timp de trei sau mai multe zile, guvernatorul se va muta automat in cazul in care a primit o invitatie de la un alt rege care are mai multa influenta asupra capitalei guvernatorului. Cand un rege abdica, el si guvernatorii lui se vor alatura unui regat din aceeasi alianta. Cu toate acestea, daca nici o alianta sau regat nu au influenta asupra zonei, se vor alatura regelui cu cea mai mare influenta.

Daca un rege vrea sa cucereasca satul unui guvernator, guvernatorul trebuie sa nu fi fost membru al regatului in ultimele trei zile. Un guvernator nu poate cuceri un sat de la rege, atata timp cat acestia sunt in aceeasi alianta.

Categories: T5, Travian News

T5 – Regate, bande de talhari, oaze

June 15, 2014 Leave a comment

Un regat nu contine doar sate, ci si o serie de oaze. In Travian 5, aceste oaze nu mai apartin anumitor jucatori. In schimb, ele sunt parte a regatului in care se afla. Din cand in cand, bande de talhari vor invada regatul si isi vor infiinta tabere pentru a incepe o serie de jafuri la scurt timp dupa.

Map-Kingdom

Oazele

De indata ce o oaza a fost curatata de animale salbatice, va fi considerata ca fiind ocupata si va fi anexata la un anumit regat. Jucatorii acelui regat pot trimite acum trupe la acea oaza pentru a genera influenta. Primii cinci jucatori cu cele mai multe trupe din oaza vor imparti bonusul de productie intre ei, dupa cum urmeaza:

  1. 25%
  2. 20%
  3. 15%
  4. 10%
  5. 5%

T5-Oaze

Stationarea trupelor pe o oaza nu este necesara numai pentru a obtine un bonus cat mai mare posibil, dar, de asemenea, si in scopul de a preveni cucerirea oazei. Oazele situate la granita cu alte regate pot trece de la un regat la altul prin dominare (cine are mai multe trupe pe oaza). Alternativ, o oaza poate fi, de asemenea, cucerita printr-un atac; in acest caz aparatorul are un bonus de aparare de 100%.

Scopul acestor modificari legate oaze

In T4, oazele puteau apartine unui singur jucator. Acest lucru ar duce la rivalitati in cadrul regatelor in T5. Noul concept al oazelor face controlul oazelor suplimentare un obiectiv comun pentru regat, in care toti jucatorii pot participa. Prin urmare, se consolideaza coeziunea intr-un regat si, de asemenea, ofera mai mult sens pentru frontierele regatelor, mai ales pentru guvernatori.

Taberele de talhari

La fiecare 2-3 zile, bandele de talhari vor invada un regat si isi vor infiinta o tabara. Cu cat sunt mai multi jucatori intr-un regat, cu atat vor aparea mai multe tabere de hoti. Totusi, aceste tabere nu pot fi invinse de un singur jucator. Pentru ca acestea sa dispara, taberele de talhari trebuie sa fie atacate cu succes de pana la cinci ori de catre diferiti jucatori. In cazul in care o tabara de talhari nu a fost atacata cu succes o anumita perioada de timp, atunci talharii vor lua initiativa si vor ataca satele din jur.

In afara de resurse, guvernatorii pot gasi, de asemenea, si comori in taberele de hoti, care sunt transmise regelui prin intermediul tributelor.

Dimensiunile regatelor si comorile

Dimensiunea¬†unui regat¬†este reflectata de catre satele regelui. Cu cat satele au¬†mai multi locuitori, cu atat mai mare va fi influenta asupra campurilor din jur. Cu cat un camp este mai departat, cu atat influenta va fi mai redusa (1, 1/2, 1/3, 1/4, …). In cazul in care regele are mai multe sate, influenta se va¬†mari. Influenta unui sat are o raza maxima, care depinde de populatia satului. La 50, 100, 250, 500 si 1.000 populatie, aceasta influenta¬†va creste:

Kingdom size T5

Prin comorile din trezorerie, un rege va primi, de asemenea, un bonus pe influenta satului. Acesta este motivul pentru care schimbarea proprietarului trezoreriei ar putea face ca zona unui regat sa se schimbe.

Alegerea unui regat

icon_crown_large-2La inceputul jocului, un jucator va deveni parte a regatului cel mai apropiat de ei in mod automat. Ca guvernator, un jucator poate sa paraseasca un regat doar daca se va incorona el insusi rege. Avand in vedere ca regatul este ales in functie de locatia capitalei unui jucator, ei pot alege un alt regat atunci cand vor fonda satul al doilea. Alternativ, un jucator isi poate ataca regele lui, in scopul de a provoca expulzare. Totusi, acest lucru se va intampla doar daca regele ataca inapoi. De indata ce un alt rege are mai multa influenta asupra unui sat capitala, el poate invita pe guvernator sa se alature regatul lui.

 

Categories: T5, Travian News

T5 – Imbunatatiri pentru jucatorii ofensivi

May 31, 2014 6 comments

TGTravianArtworks08In T5, beraria va putea fi extinsa pana la nivelul 20 si va creste bonusul ofensiv pentru atacuri la un maxim de 20%. De asemenea, costurile pentru extinderea berariei se vor reduce, ceea ce va face fabrica de bere o investitie si mai valoroasa. Desigur, problema catapultelor de a lovi doar tinte aleatoare va ramane. In combinatie cu bonusul de atac de 20% al eroului, acest lucru va fi o arma atractiva pentru jucatorii ofensivi.

Un alt avantaj este posibilitatea de a vedea cu ce echipament este echipat un erou. Trecand cu mouse-ul peste fiecare obiect al eroului va va spune exact ce obiecte sunt echipate si ce bonus dau. Astfel, va fi mult mai usor sa calculam timpii de contra atac si sa interceptam armatele ofensive inamice.

Mai mult decat atat, tablitele legii vor fi eliminate. Acesta este un pas important, deoarece va impiedica cresterea loialitatii de la o secunda la alta. Calculul pentru generali si senatori va fi simplificat, astfel incat valorile cu care un atac scade loialitatea sa fie fixe.

Urmatoarea schimbare pe care dorim sa o mentionam este sistemul de tab-uri integrat. In cadrul paginii Travian, jucatorii pot deschide cat de multe tab-uri au nevoie. Astfel, va deveni mult mai usor pentru toata lumea sa trimita mai multe valuri de atacuri intr-o succesiune rapida. Urmatorul videoclip va explica aceasta schimbare in detaliu:

 

O alta schimbare importanta sunt costurile de productie mai mici pentru trupe. Acest lucru permite jucatorilor T5 sa construiasca mai multe trupe decat in versiunile mai vechi si sa ia in considerare formarea mai multor armate ofensive.

Una dintre cele mai mari schimbari va fi introducerea unui mod nou de atac. Pe langa modurile existente de raid si atac normal, va fi introdus asediul ca un mod complet nou de a ataca.

Modul asediu permite un bonus suplimentar de 33% pentru puterea de atac. Singurul “dezavantaj” aici este timpul de atac¬†dublat iar¬†jucatorii trebuie sa trimitńÉ cel putin 1.000 de unitati¬†si sa contina¬†cel putin un berbec printre ele. Acest bonus poate fi extrem de eficient, in special impotriva planurilor de constructie, minuni lumii, armatelor defensive stationare si satelor aflate la o distanta mica. Timpul de calatorie adaugat merita cu siguranta datorita bonusului mare de atac.

Schimbarea finala care va fi introdusa va afecta raidurile. In comparatie cu T3 si T4, exista unele schimbari aici. De exemplu, nici o parte nu poate suporta acum pierderi de mai mult de 1/3. In plus, exista si o regula speciala cu privire la pierderile aparatorului. Un atacator va avea succes in raid doar daca aparatorul are pierderi de peste 10%. Acesta permite atacatorului sa vada unitatile aparatorului si pot jefui atat resurse cat si comori. Dar daca atacatorul ucide mai putin de 10% din trupele de aparare, ei nu vor primi nici o recompensa (resurse sau comori) si nici o informatie cu privire la numarul de trupe ale aparatorului.

Categories: T5